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中國創意服裝業

發布時間: 2021-05-23 01:03:30

服裝行業怎麼創新

服裝行業之所以外單越來越少是因為東南亞勞動力成本比中國低,外單都跑去東南亞啦,在中國做簡單的輕工業加工已經沒有優勢啦,要麼去東南亞開廠,要麼在中國的工廠要提高技術含量,提高核心競爭力。一定要多學習新技術,引進外國的經驗,加以創新。

Ⅱ 為什麼中國的服裝企業不願意創建自己的品牌

中國有很多自創品牌,都算不錯的啊,比如:馬克華菲,TONY WEAR等。中國的品牌沒有進入國際市場,並不是中國服裝企業不願意創建自己的品牌,這個是有多方面因素的。很多創業者都抱著自己的夢想還在不斷努力著。一個好的品牌,沒有經歷時間和歷史的積累與考驗是很難成就的,中國自創品牌的路還很長,也可以說前途無量。縱觀當今世界上的各個大牌,哪個沒有在歷史的波瀾中經歷過起起伏伏,才換來今天的成就啊!
中國有著強大的文化底蘊,只是經過了文革,以及後來的改革開發,慢慢被大家所忽視。並不能說中國文化在國際上不強勢。近年來無論是國家還是個人,都開始慢慢注重文化產業的培養和保護。只有民族的,才是世界的。

補充:個人認為,關鍵因素是在經營者的理念,到底是做生意,還是經營品牌。目前很多老闆就是抱著做生意,賺錢的主旨。當然也有不少創業者,力求打造中國品牌。不同的態度,會有不同的結果。

Ⅲ 什麼是中國時尚創意產業

可以和文化創意產業進行對比一下理解……
就是一種新的產業提法,以時尚的商貿、休閑和文化為內容,以創意為核心競爭力,發展創意設計、信息發布、服飾藝術、展覽展示、先鋒體驗、文化演藝等多種產業鏈條,未來的經濟時代是創意時代。

Ⅳ 服裝行業為什麼是創意產業他屬於什麼性質的行業時尚產業製造業服務業創意產業文化產業

其中服裝設計行業屬於文化創意產業中的設計服務業,按照這么說的話分到文化創意產業這一類里也算行得通吧。 您也可以去匯秀網(huuxuu)去看更多文化創意產業的資訊和分類

Ⅳ 中國著名創意產業有哪些

創意產業有三個基點,一是它與文化——藝術、設計、體育和傳媒行業相關,二是它是新創業的有新的文化創意和運作方式的企業,三是從事創意工作的雇員超過先前同類行業10%。後一條甚至成了劃分是否成為創意產業的實操標准。
從經濟學角度進行研究,凱夫斯在其《創意產業》中,為創意產業歸納了七個特點:
1、創意產品具有需求的不確定性;
2、創意產業的創意者十分關注自己的產品;
3、創意產品不是單一要素的產品,其完成需要多種技能;
4、創意產品特別關注自身的獨特性和差異性;
5、創意產品注重縱向區分的技巧;
6、時間因素對於一個創意產品的傳播銷售具有重大意義;
7、創意產品的存續具有持久性與營利的長期性。凱夫斯的觀點抓住了創意產業的重要特點,是頗有見地的。
發達國家創意產業可以定義為具有自主知識產權的創意性內容密集型產業,它有以下三方面含義。
1、創意產業來自創造力和智力財產,因此又稱作智力財產產業。
2、創意產業來自技術、經濟和文化的交融,因此創意產業又稱為內容密集型產業。
3、創意產業為創意人群發展創造力提供了根本的文化環境,因此又往往與文化產業概念交互使用。文化及相關產業分類文化產業包括:提供實物型文化產品和娛樂產品的活動,如書報出版、製作、發行等;文化服務和休閑娛樂服務,如廣播電視、電影、文藝表演等;文化管理和研究,如文物和文化遺產保護、圖書館、文化社會團體活動等;提供文化娛樂產品和服務所必須的設備、材料的生產經營,如文具、印刷設備、廣播電視設備、電影設備的生產經營等;與文化、娛樂相關的其他活動,如工藝美術、設計等。 根據《文化及相關產業指標體系框架》的界定,以新聞出版、廣播影視、文化藝術為主的行業為文化產業核心層,以網路、旅遊、休閑娛樂、經紀代理、廣告會展等為主的新興文化服務業為文化產業外圍層,以文化用品、設備及相關文化產品生產和銷售為主的行業為文化產業相關層。 創意產業是「那些依個人創意、技能和天才,通過挖掘和開發智力財產以創造財富和就業機會的活動」。根據這個定義,創意產業包括廣告、建築、美術和古董交易、手工藝、設計、時尚、電影、互動休閑軟體、音樂、表演藝術、出版、軟體,以及電視、廣播等諸多部門。 創意產業范疇、產品和服務 1、廣告 消費者研究,客戶市場營銷計劃管理,消費者品味與反應識別,廣告創作,促銷,公關策劃,媒體規劃,購買與評估,廣告資料生產。2、建築 建築設計,計劃審批,信息製作。3、藝術與古玩 藝術品古玩交易,包括:繪畫、雕塑、紙製作品、其它藝術(如編織)、傢具、其它大量生產品(如大量生產的陶制、玻璃製品、玩偶、玩具屋、廣告、包裝材料等)、女裝設計(含珠寶)、紡織原料、古玩、武器及防彈車、金屬製品、書籍、裝訂、簽名、地圖等零售,包括通過拍賣會、畫廊、專家現場會、專門店、倉儲店、百貨商店、網際網路的零售。4、工藝 紡織品、陶器、珠寶/銀器、金屬、玻璃等的創作、生產及展示。5、設計 設計咨詢(服務包括:品牌識別、企業形象、信息設計、新產品開發等),工業零部件設計,室內設計與環境設計。6、時尚設計 服裝設計、展覽用服裝的製作、咨詢與分銷途徑。 7、電影錄像 電影劇本創作,製作,分銷,展演。8、互動休閑軟體 游戲開發、出版、分銷、零售。9、音樂 錄音產品的製造、分銷與零售、錄音產品與作曲的著作權管理、現場表演(非古典)、管理、翻錄及促銷、作詞與作曲。10、表演藝術 內容原創,表演製作,芭蕾、當代舞蹈、戲劇、音樂劇及歌劇的現場表演,旅遊,服裝設計與製造,燈光。11、出版 原創,書籍出版:一般類、兒童類、教育類,學習類期刊出版,報紙出版,雜志出版,數字內容出版。12、軟體設計 軟體開發:系統軟體、合約、解決方案、系統整合、系統設計與分析、軟體結構與設計、項目管理、基礎設計。13、電視廣播 節目製作與配套(資料庫、銷售、頻道),廣播(節目單與媒體銷售)。

Ⅵ 哪位知道中國著名的服裝設計師有非常好的創意的

戴帆是中國著名的設計師,當代最具影響力的設計大師,共振設計集團的設計總監 。用獨樹一幟的思想和非凡的創造力贏得了廣泛的贊譽。

Ⅶ 中國服裝行業的市場分析

服裝業是廣東省九大支柱產業之一,廣東擁有涵蓋面輔料、制衣、印染加工、集散市場在內的完善產業鏈,產業集群化發展優勢明顯。但是近年來受各種因素影響,廣東省服裝行業地位下降,產量整體趨於下降,在全國比重不到20%;銷售總額持續下降。產業發展面臨資源和環境挑戰,自主創新瓶頸,周邊國家服裝業的崛起挑戰,國內其他地區的激烈競爭以及國際市場沖擊等挑戰。未來,廣東服裝業要從整體上加快產業升級,發展服裝業總部經濟和時尚創意產業;建立高科技含量、高附加值、低能耗、低污染、自主創新能力強的現代服裝產業體系。

產量整體趨於下降

服裝行業屬於勞動密集型行業,我國是服裝生產大國和消費大國。我國服裝產業呈現集群化發展,以長三角地區、珠三角地區、環渤海地區三大經濟圈為輻射中心,在服裝主產區廣東省等地,圍繞著專業市場、出口優勢形成了眾多以生產某類服裝產品為主的產業集群。

服裝業是廣東省九大支柱產業之一,廣東擁有涵蓋面輔料、制衣、印染加工、集散市場在內的完善產業鏈,產業集群化發展優勢明顯,擁有26個服裝特色產業集群,其中包括中國品牌服裝製造名鎮—廣東省東莞市茶山鎮;中國化纖產業名城—廣東省江門市新會區等。

面對挑戰,廣東服裝業要從整體上加快產業升級,發展創新的、現代化的服裝產品,發展服裝業總部經濟和時尚創意產業;要推進產業升級,實現資源的優化配置。建立高科技含量、高附加值、低能耗、低污染、自主創新能力強的現代服裝產業體系。

— 更多數據及分析請參考前瞻產業研究院《中國服裝行業產銷需求與發展前景預測分析報告》。

Ⅷ 中國服裝業的現狀是怎麼樣的呢

第一,以終端零售為主的實體店,其無法開門營業,即使最近可以開門營業,但是銷售業績也很差,甚至不開張都是很正常的,庫存壓力大,很多現金流不充足的企業會在這次的疫情中倒下。而中國潮流服飾的現狀是,例如漢服熱,太過於單純的復古,對現代元素加入的比較少,成了穿在身上的藝術品,藝術品是拿來珍藏欣賞的,而不是「悅為己衣「展示給看到自己的人的,反而成了另類。

這也是我國服裝業只能替別人加工高檔名牌服裝、自己的產品難以成名的原因。 中國是世界上最大的服裝消費國,同時也是世界上最大的服裝生產國,但中國服裝產業整體發展很不平衡。但是伴隨而來的卻是質疑,抄襲。國內的潮流發展比較晚,對於設計而言,國內現狀真的不敢恭維,現在抄襲雖然有所好轉,少了那種完完全全打板國外潮牌的情況。不過那些原創設計並沒有體現出一個好的產品。

以"快、狠、准"為主要特徵的快時尚迅速興起,帶動全球的時尚潮流。快時尚服飾始終追隨當季潮流,新品到店的速度奇快,櫥窗陳列的變換頻率更是一周兩次。快時尚的核心在於供應鏈的整合。

Ⅸ 中國創意產業的發展狀況

據了解,創意產業的概念最早出現於英美等發達國家,中國創意產業的發展模式與發達國家創意經濟的形成模式如出一轍。中國一些藝術家們為了潛心創作,將文化藝術機構搬到偏遠或荒廢的舊廠房內,而這些舊廠房因為融入了藝術家靈感,勾勒出了中國創意產業的雛形。

「中國誕生了一個新的階級,叫創意階級」。中國創意產業聯盟副秘書長傅晶對「創意」的評價已經超出了產業的范疇。

中國人民大學人文奧運研究中心執行主任金元浦教授指出,創意產業與新經濟密不可分,沒有創意產業,就沒有新經濟。沒有新經濟也沒有創意產業。他說,創意產業的發展已經與一個國的發展緊密相連,甚至是一個國家實現經濟快速增長的重要因素。

創意產業基地蜂起

中國創意產業的萌芽出現在2002年,當時,經營不善的原杭州藍孔雀化纖廠停產並將舊廠房對外出租,低廉的房租和巨大的空間隨後吸引了一大批設計師和藝術家入駐。這個破舊廠房於是也有了一個時尚的新名字:LOFT49。LOFT原意是建築中的閣樓,現已逐步演變為利用工業舊廠房和舊倉庫開闊、寬敞的空間,來打造充滿個性、富有感染力的新型文化和創意型產業的聚集地。LOFT作為一種城市舊工業向新經濟轉變的新理念、新途徑,被西方各大都市紛紛採用,並成為現代都市創新經濟、創意產業的代名詞。

資料顯示,目前全世界以LOFT產業為代表的創意產業每天創造的產值高達220億美元,並以5%左右的速度遞增。在一些創意產業發達的國家,其增長速度更快,如美國達到14%,英國達到12%。早在2000年,創意產業就已經成為英國的第二大產業,佔GDP的7.9%,僅次於金融服務業。

在中國,創意產業正成為一項熱門行業。據上海市經委的最新統計,目前上海已初步形成18個各具特色的創意產業基地,這些創意產業基地大多建在上海的老工業建築內,僅上海第十二毛紡廠的舊廠房注冊的廣告公司就達122家,也有的建在石庫門民居內,如李先生所在的上海泰康路藝術街。

日前,北京市發改委有關負責人透露,北京將大力發展創意產業,打造全國「創意產業之都」。北京已經初步形成了幾大創意產業集聚區,如北京數字娛樂示範基地、中關村創業產業先導基地、國家新媒體產業基地、東城區文化產業園以及朝陽大山子藝術中心。

除了北京和上海,廣州、深圳、長沙、蘇州、杭州等等城市都熱情高漲,宣稱要打造各自的創意產業基地。對此,專家指出,創意產業的形成和發展取決於其所在城市的區位、能級、產業基礎,以及產業發展環境等,創意產業基地要有獨特的定位,不能一哄而上。

「夕陽廠區」托不起「朝陽產業」

為本已廢棄的老工業建築注入新的產業元素,不僅為老建築的開發和保護尋覓到了一條可以借鑒的新路,更為一個全新產業提供了發展的空間。但是,上海社科院部門經濟研究所所長厲無畏指出,改造幾個老廠房,吸引幾十、幾百家創意工作室入駐,並不意味著創意產業就此誕生。創意產業集聚區本身只是提供了一個概念,要真正形成集聚效應,個性定位很重要。

事實上,中國的創意產業並不如想像中的樂觀。聯合國教科文組織自由顧問波尼·阿斯科魯德曾說過「中國創造」面臨的症結:「有的時候,政府並沒有意識到創意產業作為整體的存在,因此不能夠正確做出政策和投資的決定,就無法切實地得到落實。」此外,中國的創意產業還面臨著經濟結構限制創意產業發展、整體職業結構存在缺陷、城市發展規劃思維定勢、知識產權缺乏有效保護、傳統教育無法提供創意土壤、創意產品消費需求不足等等問題。

從杭州LOFT49發展狀況看,中國的創意產業似乎離人們對其本身的預期相距甚遠。LOFT49內規模最大的朱仁民藝術沙龍會所,除了以藝術會友及少部分區域布置了個人作品外,絕大多數空間讓給了落魄甚至流浪的藝術創作者。這里要支付場地租金和招待費用,卻沒有經濟產出。不少入駐者經濟捉襟見肘,甚至靠借錢度日。人們不禁懷疑,賦予一些建築物「創意」的概念,就支撐得起一個產業嗎?中國的創意產業的「錢」途在哪?

「創意產業」如何「創富」

在大多數發達國家,包括科技、藝術設計、文化娛樂等創意行業的勞動力比例已經從1980年的12%上升到現在的30%~40%,在中國,傳媒人、策劃人、出版人、設計人、廣告人、經紀人等創意人群正進行自身的角色轉型,中國創意產業領域已經形成小企業與大公司各自占據文化創意和製造創意兩端的局面,但有了各種創意產業園的「殼」,如何吸引世界一流的「內容」來填充?

「從最根本上講,中國創意產業發展的瓶頸是創意人才的極端匱乏,大批創意人才的教育與培養是中國未來創意產業獲得大發展的前提。」金元浦教授分析指出,因為創意出自人,因此培養一流的創意人才,增強創意產業高端人才與團隊集聚,是培育創意產業的關鍵。據悉,2010年的上海世博會需要相當多的創意人才,尤其多媒體設計人才缺口高達8萬多名,而且在此方面的領軍人物更為稀少,這就嚴重阻礙了創意產業的發展。

上海創意產業中心秘書長何增強認為,創意自古就有,但是產業問題一直沒有明晰化,創意產業的核心是要構築其產業鏈和產業的延伸,而在產業鏈上流動的最值錢的就是知識產權。一部作品在被發表之前是沒有任何市場價值的,而發表後,這部作品就被賦予了版權價值,並得到保護。這一階段的版權價值還是比較低的。隨著產業鏈的流動,作品被製作成電影、電視片以及開發其它衍生品,其版權價值被多形式、多途徑的開發,得到釋放,才能實現了飛躍式的提升。這才是「創意」成為「創富」的關鍵。

什麼是創意產業

創意產業,又叫創意工業、創造性產業、創意經濟等。指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。它通常包括廣告、建築藝術、藝術和古董市場、手工藝品、時尚設計、電影與錄像、互動式互動軟體、音樂、表演藝術、出版業、軟體及計算機服務、電視和廣播等等。此外,還包括旅遊、博物館和美術館、遺產和體育等。

美國創意產業的特點
1.重視教育,積極提高國民創意性。
2.擁有豐富的人才。
3.通過法律法規和政策杠桿,鼓勵各州、各企業集團以及全社會支持文化藝術。
4.注重加大科技投入。
5.實行商業運作,按市場規律經營。
6.投資主體多樣化。
7.政府充分利用其國際政治經濟優勢,支持文化商品佔領國際市場。
8.注重知識產權保護。

日本創意產業的特點
1.將保護知識產權作為國策,作為發展的堅強後盾。
2.注重人才的培養和挖掘。
3.基礎比較扎實。
4.呈階梯型發展。

義大利創意產業的特點
1.義大利南部以傳統特色為主,是民間藝術品的集散地。
2.北部以時尚、設計為主。
3.會展成為時尚展示的主要形式。
4.在創意產業人才的培養上做了大量的工作。

中國創意城市榜
北京:被北京市政府列為創意產業的影視、出版等6個中心,多是自發形成再由官方認可。
上海:上海已經宣布啟動18個創意產業集聚區。上海的目標是和倫敦、紐約、東京站在一起,成為「國際創意產業中心」。
廣州:廣州天河區是廣告、影視、媒體、IT等創意工作集聚區。廣州背靠「亞洲創意中心」香港。
深圳:深圳的創意產業主要包括印刷、動漫、建築、服裝等,深圳的目標是「創意設計之都」。
長沙:《超級女聲》證明了長沙對於電視節目的創意。另外,「藍貓」銷售著近3000多個品種的衍生產品,長沙卡通藝術節開幕、金鷹卡通頻道開播,長沙的創意城市特色有著獨特的地位。
昆明:昆大麗(昆明大理麗江)向來被視為生活方式的典範。這里是手工業創意人群的天堂。
蘇州:與其說蘇州的創意產業在覺醒,倒不如說是上海的創意工廠落戶在蘇州。
杭州:杭州創意產業的標志是該市最大的設計聯盟——LOFT49,這片運河邊近萬平方米的舊廠房匯聚了17家藝術機構。
三亞:世界小姐總決賽、新絲路中國模特大賽等諸多選美比賽都會在三亞這個城市落腳。
重慶:2005年1月5日,中國創意產業高峰論壇在渝開講。4月16日,2005中國(重慶)創意經濟與城市商業開發高峰論壇又在重慶舉辦。重慶的迫切態度可見一斑。
成都:任何一個網路游戲發展商都不會忽略成都。2004年,成都市就擁有近30萬互聯網用戶,是全國三大數字娛樂城市之一。
廈門:2005年12月28日,首屆廈門(閩商)品牌與城市創意論壇舉行。我們必須承認,如果閩商集體放棄廣告,那麼我們將看不到幾乎所有的休閑食品和運動服裝品牌廣告。
西安:曾經是世界中心的西安,具備著強大的文化競爭力,擁有全國數量第四的高校,人均教育指數也在全國位居前列。

Ⅹ 最好的(有特色,有創意)服裝有哪些

adidas
耐克
銳步
匡威
還有一些世界名牌
像中國的一些所謂的名牌
好多都是模仿外國品牌
創意度極低

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