居家服裝設計稿
⑴ 服裝設計手繪稿
我覺得還好吧,其實按照想要的風格設計就可以了。這是粗稿,然後再進行詳細的裁剪設計,推薦一個視頻——天台驕子
。應該是這個名字。就是每季度的服裝設計比賽全過程,很多季度的都有。
⑵ 服裝設計手稿圖,別太復雜
腹脹設計是要系統地學習的,光繪畫手繪圖是沒有用的,我朋友在青島德利豐服裝學校學習的服裝設計,只有學習了,才能畫出來。
⑶ 如何畫睡衣的服裝設計圖
睡衣:首先應該了解並且設定好睡衣選用的材質。睡衣不會過多的進行裝飾,一般可以在內款容式和印花上下工夫。款式結果盡量簡潔,舒適,居家。設計的時候要針對年齡段,設定風格。設計圖分服裝結構圖,服裝效果圖,服裝工藝圖。設計的時候以某種概念和元素為基礎進行擴展設計。服裝外形以O型,H型為主,A型。先確定服裝外形。在設計內在的分割線。或拼色,拼接。切記睡衣設計使用的元素盡量不要繁雜。
⑷ 服裝設計怎麼畫手稿
繪制服裝效果圖是表達設計構思的重要手段,因此服裝設計者需要有良好的美術基礎,通過各種繪畫手法來體現人體的著裝效果。服裝效果圖被看作是衡量服裝設計師創作能力、設計水平和藝術修養的重要標志,越來越多地引起設計者的普遍關注和重視。
服裝設計中的繪畫形成有兩種:一類是服裝畫,屬於商業性繪畫,用於廣告宣傳,強調繪畫技巧,突出整體的藝術氣氛與視覺效果。另一類是服裝效果圖用於表達服裝藝術構思和工藝構思的效果與要求。服裝效果圖強調設計的新意,注重服裝的著裝具體形態以及細節描寫,便於在製作中准確把握,以保證成衣在藝術和工藝上都能完美地體現設計意圖。
服裝設計圖的內容包括服裝效果圖、平面結構圖以及相關的文字說明三個方面。
1.服裝效果圖的內容和表達方式 服裝效果圖一般採用寫實的方法准確表現人體著裝效果。一般採用8頭身的體形比例,以取得優美的形態感。設計的新意要點要在圖中進行強調以吸引人的注目,細節部分要仔細刻畫。服裝效果圖的模特採用的姿態以最利於體現設計構思和穿著效果的角度和動態為標准。要注意掌握好人體的重心,維持整體平衡。服裝效果圖可用水粉、水彩、素描等多種繪畫方式加以表達,要善於靈活利用不同畫種、不同繪畫工具的特殊表現力,表現變化多樣、質感豐富的服裝面料和服飾效果。服裝效果圖整體上要求人物造型輪廓清晰、動態優美、用筆簡煉、色彩明朗、繪畫技巧嫻熟流暢,能充分體現設計意圖,給人以藝術的感染力。
2.平面結構圖 一幅完美的時裝畫除了給人以美的享受外,最終還是要通過裁剪、縫製成成衣。服裝畫的特殊性在於表達款式造型設計的同時,要明確提示整體及各個關鍵部位結構線、裝飾線裁剪與工藝製作要點。平面結構圖即畫出服裝的平面形態,包括具體的各部位詳細比例,服裝內結構設計或特別的裝飾,一些服飾品的設計也可通過平面圖加以刻畫。平面結構圖應准確工整,各部位比例形態要符合服裝的尺寸規格,一般以單色線勾勒,線條流暢整潔,以利於服裝結構的表達。平面圖還應包括服裝所選面料。
3.文字說明 在服裝效果圖和平面結構圖完成後還應附上必要的文字說明,例如設計意圖、主題、工藝製作要點、面輔料及配件的選用要求以及裝飾方面的具體問題等,要使文字與圖畫相結合,全面而准確地表達出設計構思的效果。
時裝畫是以時裝為表現主體,展示人體著裝後的效果、氣氛,並具有一定藝術性、工藝技術性的一種特殊形式的畫種。
時裝畫是一門藝術,它是時裝設計的專業基礎之一,是銜接時裝設計師與工藝師、消費者的橋梁。
時裝畫表現的主體是時裝,脫離這一點,便難以稱之為時裝畫。幾個世紀以來,包括今天的藝術家們,對時裝的熱情從沒有減退過,我們可以看到許許多多將時裝描繪得燦爛輝煌的人物繪畫作品,但這些作品之所以不能稱之為時裝畫,是因為它們表現的主體是人而不是時裝。而時裝畫的內容是表現或預視時裝穿在人體之上的一種效果、一種精神、一種著裝後的氣氛。
時裝畫還具有另一個特點,即具有雙重性質:藝術性和工藝技術性。首先,作為以繪畫形式出現的時裝畫,它脫離不了藝術的形式語言。對於時裝來說,時裝本身便是藝術的完美體現。而以繪畫形式、材料或創造方法來表現的時裝畫,則是其創作、繪制的基本要求。雖然近期出現的電腦時裝畫,脫離了傳統的繪畫工具材料,但從創作心理過程以及電腦最終所表現的視覺效果來看,電腦時裝畫仍然是屬於繪畫的形式范疇,只是其運作過程和表現的方式與傳統的時裝畫有所不同。其次,時裝畫的工藝技術性,是指作為時裝設計專業基礎的時裝畫不能擺脫以人為基礎並受時裝製作工藝制約的特性,即在表現過程中,需要考慮時裝完成後,穿著於人體之上的時裝效果和滿足工藝製作的基本條件。
1.時裝設計草圖
時裝設計是一項時間性相當強的工作,需要設計者在極短的時間內,迅速捕捉、記錄設計構思。這種特殊條件使得這類時裝畫具有一定的概括性、快速性,而同時又必須讓包括設計者在內的讀者通過簡潔明了的勾畫、記錄,讀懂設計者的構思。一般來說,具有這種特性的時裝畫,便是時裝設計草圖。
時裝設計草圖,可以在任何時間、任何地點,以任何工具,甚至簡單到一支鉛筆、一張紙便可以繪制了。通常設計草圖並不追求畫面視覺的完整性,而是抓住時裝的特徵進行描繪。有時在簡單勾勒之後,採用簡潔的幾種色彩粗略記錄色彩構思;有時採用單線勾勒並結合文字說明的方法,記錄設計構思、靈感,使之更加簡便快捷。人物的勾勒往往省略或相當簡單,即使勾勒時,亦側重某種動勢以表現時裝的動態預視效果,而省略人體的眾多細節。
時裝畫基礎知識-如何畫人體
畫好人體是學習時裝畫的基礎,如何畫人體?
人體繪畫是每一位人物畫家不可或缺的基本功。
藝術家只有在充分了解了人體各個部位在運動中的功能之後,才能畫出具有動感的人物。
在時裝畫這一藝術領域里,你得活到老、學到老、練到老。學海無涯,總有『些未知的領域在等待著人們去探索。在學習過程中,你常常能感到自己取得了一些進步,你筆下的線條也在一點點變得更加流暢,更加富有生氣。
本章向你介紹人體繪畫的技法,目的在於讓學生打好人體繪畫的基礎。
對人體各部位的圖解有助於讓學生對人體各部位的比例有所了解。豎線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部佔l/8。整個豎線由中點—分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每—部分長度為模特頭部的長度。一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的身體與頭的比例常常可變為1:9。下頁畫的模特表示出人體是如何分成8等分的,模特頭部呈橢圓形,肩寬為頭部寬度的3倍。
將人體以圓柱體、長方體和橢圓形表示出來
要記住,人體也是一種物體,有它特定的形狀。為了讓這一點得以充分表現,有必要將人體的各部分用不同的示意圖表示出來。
最好一開始用筆輕輕勾出一張草圖,並用圖示的方法將模特表現出來。這時才能運用這種法將模特的其他動作、你自己在鏡子里的動作或者一張好照片里的動作表現出來。勤學多練很要,你得一而再、再而三地練習才行。
一開始,我們在人體上畫一個大小適當的橢圓形來表示人體的頭部。為廠在臉部畫上相應的眼、鼻等五官,我們還得藉助輔助線:如圖所示,先作—條豎線,再作一條橫線經過豎線的中點。在此基礎上再作兩條橫線。中線是畫眼睛的地方,最為重要,如果是側面像,則將橢圓形傾斜一個角度即可。
正如最後的成作所顯示的那樣,輔助線可幫你確定眼、眉、耳、鼻、嘴的位置,在畫真人時,我們心裡總是假想幾條線,以便畫出頭部各種動作和相應各部位的比例
⑸ 誰有服裝設計的手稿的(簡單的)
找些服裝設計論壇看看比如
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。你那個學校的啊?看你這么好學,有事找我。
⑹ 如何賣服裝設計稿圖給服裝品牌
你可以直接聯系那公司,還可以先賣給設計室再賣給品牌公司;為了解決設計師的現狀難題,愛毛衫網站上線了,是專門針對設計師的,為設計師搭建一個與消費者、品牌公司之間的橋梁,可以登錄imaoshan.net詳細查看,同時也請您為我們都提意見
⑺ 服裝設計稿圖有什麼特定的要求嗎
工作中,一般畫「人體著裝效果圖」和「服裝平面結構圖」,前者要表示出衣版服穿在人身上後各部位的長權度和合身程度,後者要清楚地畫出細節和服裝各部位的相互比例,也就是你說的「明確地把衣服的樣子表現出來」,讓紙樣和車工都能看清楚服裝的細節,他們才能按你的要求做出來。等你懂得專業的術語時,可以在平面圖上標注出部位名稱和工藝細節之類的說明。
做了幾年設計師,我個人感覺:其實服裝設計沒有想像的那麼簡單,僅僅是當作愛好時反而更覺得有趣。
⑻ 服裝設計稿和服裝設計款式圖的區別
工作中,一般畫「人體著裝效果圖」和「服裝平面結構圖」,前者要表示出衣服穿在人身上後各部位的長度和合身程度,後者要清楚地畫出細節和服裝各部位的相互比例,也就是你說的「明確地把衣服的樣子表現出來」,讓紙樣和車工都能看清楚服裝的細節,他們才能按你的要求做出來。等你懂得專業的術語時,可以在平面圖上標注出部位名稱和工藝細節之類的說明。
做了幾年設計師,我個人感覺:其實服裝設計沒有想像的那麼簡單,僅僅是當作愛好時反而更覺得有趣。