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立裁服装2017年

发布时间: 2021-05-24 03:43:05

服装立裁和平面制图的区别

服装纸样相对是平面的,
服装立裁,相对是在人体或模型上,直接以平面的服装纸样,对人体或模型的外表形状装饰。
服装平面制图,相对是在平面服装结构平面图上,按照服装与服装纸样关系的经验和想像,以平面的服装纸样对人体或模型的外表形状装饰。
详细请参考网络邓炎驹或炎驹服装模型制图方法

❷ 学服装立裁和服装打版有啥区别我想自己设计自己做应该学啥

想学服装设计两样都得学,一个是剪一个是设计。

❸ 服装立裁版师好找工作吗,我在武汉,

你好,我也是服装版师。针对你的问题我个人觉得应该这么理解,不能单方面的说会立裁或者说会平面,会平面好会立载不好,或者会立裁好会平面不好,其实平面和立裁是要结合起来使用的,最终的结果就要出一套纸样。这样才可以解决你想解决的问题,工厂大批量生产,大不了开始先用平面,立裁的版型方向是要以工厂的客户需求为准来做的,而不是自己想怎么做怎么做。希望能解决你的问题!
如果你是做男装的话可以到这里看看http://www.chuanke.com/s2506219.html,也许能帮上你忙,是专业男装版师讲的。

❹ 求服装立裁剪刀视频(白薇和魏静老师的已看)

网上很多的噢~自己去找一下吧

❺ 服装立体裁剪容易学吗 自学可以吗

还是专业去学好一点,基本工艺学下来倒是不太难,但是想要做好还是很不容易的。服装立体裁剪又称服装立体结构设计,是服装结构设计的方法之一,不受任何数字的束缚,需要的是艺术感觉。

❻ 立体裁剪的步骤及初学服装设计需要怎么去做请各位指教谢谢

一 原型的立体裁剪

(一)原型是最基本的也是最简单的纸样,是一切款式的基础。立体裁剪原型是衣身立体裁剪的基础。操作步骤如下:

1 将确定好前中心线、胸围线和基准线布料覆于人台上与人台上的同名线条符合,在前中心和B.P点处用大头针固定在人台上。

2 将胸围线以下多余的量推到B.P点下面,形成腰省量并用大头针固定腰省,同时确定侧缝线的位置并固定。

3 将胸围线以上的余量推向肩部,在领口处需打剪口,以消除领口处的牵扯力,根据领围、肩部、袖窿的基础线在布料上作出点影线。

4 后片的操作方法与前片相同。

(二)原型宽放量的设计:主要有两种方法:

1 推移法:在操作之前在胸宽处推出一定的松量,并用大头针临时固定。

2 放置法:在立体裁剪完成之后,直接在侧缝处加放松量。

3 衣身的修正:由于立体裁剪的技术难度角度较大,裁剪部位较难保证精确,因此,对于左右对称服装常常只作出右衣身,而左衣身则根据右衣身进行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;

(1)将布样从人台上取下,置于平台上,用熨斗熨平;
(2)用打样尺重新描顺领窝、袖窿弧线以及侧缝、肩缝等;
(3)检查相关部位是否合理,在依据右衣身剪裁左衣身;
(4)将左右衣身用手针连接起来并重新固定在人台上,各相关部位如口袋、纽扣均按实样裁剪并置于相应的部位,以检查服装的整体造型是否完善。
二 立体裁剪中省的运用
在原型的立体裁剪中我们可以看到衣身的造型呈现出两中基本状态:宽松式与合体式。宽松式表现为面料与人体是一种离体状态,形成了一定的空间;而合体式则是面料与人体的符合,呈现出贴体状态,这种贴体状态的产生关键就在于省的运用。
1 省的概念与意义
省是服装制作中对余量部分的一种处理形式,省的产生源自于将二维的布料置于三维的人体上,由于人体的凹凸起伏、围度的落差比、宽松度的大小以及适体程度的到低,决定了面料在人体的许多部位呈现出松散状态,将这些松散量以一种集约式的形式处理便形成了省的概念,省的产生使服装造型由传统的平面造型走向了真正意义上的立体造型。
2 省的转移及其运用
省的转移是省道技术运用的拓展,使适体装的设计走向多样化,立体裁剪中省道转移的原理实际上遵循的就是凸点射线的原理,即以凸点为中心进行的省道移位,例如围绕胸高点的设计可以引发出无数条省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、领口省、前中心省、腋下省等,都是围绕着突点部位即胸高点对余缺处部位进行的处理形式——省的表现形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理结合设计进行省道转移。
3 几种省形的立体裁剪操作
(1)腰省——这是省形中最基本的一种形式,将全部余量转至胸点下方。
(2)肩省+前中心省——这是将全部余量分成两部分分别转移推移到设计的位置,这与平面结构中所讲的省的分解与转移是同一概念。
(3)人字省——省形表现为人字形,故由此冠名。人字省不同于以上省形的对称特点,它表现为不对称,同时还表现为子母省的特点,这类的省还包括Y形、T形等。
4 立体裁剪中省与分割
分割是继省的之后的又一种裁剪技巧,当两个省都指向胸高点时,我们可以将这两省连接起来,形成一条分割线,这就是平面结构中所讲的连省成缝的结构形式,分割的技巧使用使合体服装在结构设计上又增加了一种表现手段,同时也使服装设计语言更加丰富。

(1) 纵向分割——将肩省与胸腰省结合起来形成一条纵向分割线,如经典的公主线。除此之外,领口省与腰省、袖窿省与腰省等都是纵向分割。

(2) 横向分割——主要体现为一种水平或近似水平的分割线,如将袖窿省与前中心省连接形成横向分割,将肩胛省转移至袖窿处,连接两省形成后片的水平分割。
(3) 斜向分割——界于水平与垂直之间的分割形式,且是一种不对称的分割,如将右衣身的肩省与左衣身的侧缝省连接,形成贯穿衣身的斜向分割线。
(4) 直线分割与曲线分割——在服装结分割设计中其成型后的线形主要表现为直线分割与曲线分割两种基本形式,其余皆是在此基础上的变体。直线分割是分割的基本表现形式,而曲线分割是对分割设计的丰富,但应注意的是曲度越大,工艺难度也就越大。
(5) 操作要求——无论是哪种方法哪种形式,它们的操作方法是一致的。首先,在人台上确定分割部位,并用表示线标识出来,然后按照立体裁剪原型的操作方法与步骤分片完成。
三 立体裁剪中的抽褶艺术
抽褶是服装设计中运用较多的设计语言,它使服装显得更有内涵、更生动活泼,尤其是在少女装的设计中,抽褶是主要运用的一种表现形式。褶分为规律褶和自由褶两种基本形式。
1 规律褶——主要体现为褶与褶之间表现为一种规律性,如褶的大小、间隔、长短是相同或相似的。规律褶表现的是一种成熟与端庄,活泼之中不失稳重的风格。

2 自由褶——与规律褶相反,自由褶表现了一种随意性,在褶的大小、间隔等方面都表现出了一种随意的感觉,体现了活泼大方、怡然自得、无拘无束的服装风格。

3 操作要求——由于立体裁剪不同与平面裁剪能够很精确地计算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先应留有充分的余量,再根据需要来设定褶量的大小,并用笔做上记号。

❼ 服装立裁与传统的裁剪有什么区别

这个就是平面和立体的区别,你所说的立裁人台做的只有一般人穿不了,您这个是理解错概念了。人台是死的,人是活的,你用人台做,人台只是参考。不是让您完全根据人台来做。

❽ 天津市哪里卖服装立裁工具的

服装院校里都有卖啊.
天津市哪里卖服装立裁工具的?

❾ 服装立体裁剪的目的是什么主要针对的是版师吗

立裁的最大好处是能直观的看出自己做出来的效果是不是自己想要的,这是平面制版不能比拟的,缺点是学立裁需要有一定的对服装审美和制版功底。所以我一般建议从事了3~5年制版工作后再去进修立裁,这样会事半功倍!说下我做立裁的心得,最好是立裁先分析某个量的来龙去脉,再平面制版,并且车出来看效果,再对比,看下是不是自己想要的效果,如果是,那恭喜,如果不对,那从头再来。进入下一个循环,直到自己满意。然后再去突破下一个难题!制版是个细心活,有位老前辈对我说过,5年一小成,十年一大成,只有心到了,手才会跟着到!设计师和制版师是相反的思维,设计师的思维可以天马行空,而制版师确必须脚踏实地,和设计师沟通,求证,把不好和工艺做不到或者不适合做大货的地方调整,便于生产。立体裁剪对于设计和制版都有帮助,可能对制版帮助更大,因为这是他每天必须要要用的。但是目前国内大部分设计不愿意去学裁剪,或者不太感兴趣,和制版师不太去学设计理念一样,希望以后的设计和版师都能一起走进校园,学习设计理念和立体裁剪,这样双方可以在工作当中能更好的合作!立裁只要是用于一些时装晚装婚纱一类的服装,一些内衣也有用到立裁,立裁可以理解成是平面打版的补充,一件成品不一定全部用立裁手法,经常是局部用的比较多,严格来说一个合格的服装设计师对打版也是要熟练的,最少能跟版师沟通打版方面的专业问题,这是最低的要求,那些只会画款式图的改款抄款的不叫设计师,只能叫改图员。但是往往中国特色的服装设计师都是改图员为多,因为大学里学的打版都是理论,而且是早就淘汰了的理论。

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